
Jeu vidéo
1986 · 7.9 / 10
Fiches et images par IGDB.
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Dans ce jeu, chaque joueur incarne l'un des deux « Bubble Dragons », Bub et Bob. Le joueur peut se déplacer sur des plates-formes, mais aussi sauter vers celles situées au-dessus ou sur les côtés, comme dans la plupart des jeux de plates-formes. Il peut également souffler des bulles. Celles-ci permettent de piéger les ennemis, qui sont éliminés lorsque la bulle est ensuite éclatée par le dos épineux du joueur. Les bulles contenant des ennemis peuvent être éclatées simultanément, ce qui projette différents aliments à travers le niveau. Chaque ennemi piégé dans une bulle correspond à un aliment différent. Les aliments sont consommés et convertis en points (un barème croissant de 1 000 points est attribué pour chaque ennemi éclaté en même temps qu’un autre, ce qui signifie que : un ennemi éclaté équivaut à un aliment valant 1 000 points, deux ennemis éclatés équivalent à deux aliments valant 1 000 et 2 000 points, trois ennemis éclatés équivalent à trois aliments valant 1 000, 2 000 et 4 000 points, et ainsi de suite), ce qui permet de gagner des vies. Ces mêmes bulles flottent également pendant un certain temps avant d’éclater, et il est possible de sauter dessus, ce qui permet d’accéder à des zones autrement inaccessibles. Les joueurs passent au niveau suivant une fois que tous les ennemis du niveau en cours ont été vaincus. Les ennemis deviennent « en colère » — ils prennent une couleur rose et se déplacent plus vite — s’ils sont le dernier ennemi restant, s’ils s’échappent d’une bulle après y avoir été laissés trop longtemps ou si un certain temps s’est écoulé sur le niveau en cours. Un monstre se mettra également en colère si l’un des joueurs récupère un crâne (le seul objet négatif du jeu) et que le monstre est touché par la comète qui traverse alors l’écran (ce qui est toutefois rare). Une fois un nouveau délai écoulé, un ennemi invincible supplémentaire apparaît pour chaque joueur, les poursuivant activement en effectuant uniquement des mouvements verticaux et horizontaux. Il n’est pas nécessaire de les vaincre pour terminer le niveau, et ils disparaissent dès qu’un joueur perd une vie. Tout contact avec les ennemis et leurs projectiles (roches, lasers, boules de feu, etc.) entraîne la mort.