
Jeu vidéo
1999 · 7.7 / 10
Fiches et images par IGDB.
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Dead or Alive 2 est un jeu de combat de la série Dead or Alive. Le gameplay de DOA2, ainsi que celui de tous les jeux Dead or Alive qui ont suivi, s'inspire largement de la série Virtua Fighter, tout en apportant quelques modifications clés qui transforment radicalement la façon dont on joue à Dead or Alive par rapport à Virtua Fighter. Dans DOA2, le système de combat repose entièrement sur la relation circulaire entre trois types de techniques : les coups, les projections et les prises. L'autre caractéristique distinctive de DOA2, outre les coups, les projections et les prises, est son système d'étourdissement. Dans DOA2, de nombreuses attaques, lorsqu'elles touchent leur cible, provoquent un étourdissement chez l'adversaire. Tant qu'il est étourdi, l'adversaire ne peut ni attaquer ni se défendre, mais il peut effectuer une prise. Si l'attaquant réussit une attaque qui ne met pas à terre ni ne projette l'adversaire alors que celui-ci est étourdi, l'adversaire sera à nouveau étourdi d'une nouvelle manière, en fonction de l'attaque qui a été portée. Une différence majeure entre DOA2 et d'autres jeux de combat résidait dans la sécurité et l'impossibilité de punir les attaques, tant lorsqu'elles touchaient que lorsqu'elles étaient bloquées. La plupart des coups dans DOA2 peuvent être punis, qu’ils touchent ou soient bloqués, par les projections plus rapides de chaque personnage, ce qui rend les attaques basées sur les coups très risquées. En plus des règles habituelles du juggling, chaque personnage appartient également à une catégorie de poids spécifique, qui influe sur la façon dont il réagit lorsqu’il est projeté ou soumis à un juggling. Dans DOA2, les combats peuvent se dérouler sur l’eau ou sur la glace ; lorsqu’un personnage se trouve sur une telle surface, toutes les attaques qui ne provoquent ni renversement ni projection infligent un étourdissement en cas de coup réussi. Les murs et les chutes au milieu des niveaux sont omniprésents dans le jeu. De nombreux niveaux comportent également plusieurs niveaux : pour accéder à d’autres zones du niveau, un personnage doit être projeté par-dessus un rebord et tomber dans la zone suivante. Ces chutes infligent généralement des dégâts assez importants, mais ne peuvent pas mettre l’adversaire K.O. Parmi les autres fonctionnalités notables, on peut citer l’introduction de cinématiques en images de synthèse (CG) en lien avec l’intrigue, le remplacement des zones « Danger Zone » d’origine par des zones entièrement interactives, permettant aux joueurs de se projeter mutuellement contre les murs, ou encore la possibilité de propulser les personnages depuis des points de repère pour infliger davantage de dégâts.