
Jeu vidéo
1982 · 8.2 / 10
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En 1982, une suite au très populaire Pac-Man a vu le jour sous les traits de sa petite amie, Ms. Pac-Man. Cette suite reprenait le principe de jeu « manger les pastilles / éviter les fantômes » du jeu original, tout en y ajoutant de nouvelles fonctionnalités pour renouveler l’intérêt du titre. Tout comme son petit ami, Ms. Pac-Man doit venir à bout de quatre labyrinthes variés et difficiles, remplis de pastilles et de fruits rebondissants en mouvement constant, tout en évitant Inky, Blinky, Pinky et Sue, qui ont chacun leur propre personnalité et leurs propres tactiques. Un simple contact avec l’un de ces fantômes signifie la perte d’une vie pour Ms. Pac-Man. Mme Pac-Man peut renverser la situation face à ses poursuivants en mangeant l’un des quatre « Energizers » situés dans le labyrinthe. Pendant ce temps, les fantômes deviennent bleus, et Mme Pac-Man peut les manger pour gagner des points bonus. Le pouvoir des « Energizers » ne dure qu’un temps limité, car les yeux des fantômes reviennent vers leur case centrale et se régénèrent pour se remettre à poursuivre Mme Pac-Man. Si le joueur survit à quelques niveaux, il aura droit à des intermèdes humoristiques illustrant la relation amoureuse naissante entre Pac-Man et Mme Pac-Man, qui aboutira à l'arrivée de « Junior ».