
Jeu vidéo
1982 · 8 / 10
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Portage de Pac-Man sur Atari 2600 Le joueur dirige Pac-Man à travers un labyrinthe, en mangeant des « pac-dots » (également appelés « pellets »). Lorsque tous les « pac-dots » ont été mangés, Pac-Man passe au niveau suivant. Entre certains niveaux, l'une des trois animations d'entracte est diffusée. Quatre ennemis (Blinky, Pinky, Inky et Clyde) parcourent le labyrinthe en essayant d'attraper Pac-Man. Si un ennemi touche Pac-Man, celui-ci perd une vie et finit par s'éteindre. Lorsque toutes les vies ont été perdues, la partie se termine. Par défaut, Pac-Man reçoit une vie bonus à partir de 10 000 points. Près des coins du labyrinthe se trouvent quatre points plus gros et clignotants, appelés « power pellets », qui confèrent temporairement à Pac-Man la capacité de manger ses ennemis. Les ennemis deviennent alors d'un bleu foncé, changent de direction et se déplacent généralement plus lentement. Lorsqu’un ennemi est mangé, ses yeux restent visibles et retournent dans la case centrale où il se régénère dans sa couleur normale. Les ennemis bleus clignotent en blanc pour signaler qu’ils sont sur le point de redevenir dangereux ; la durée pendant laquelle les ennemis restent vulnérables varie d’un niveau à l’autre, devenant généralement plus courte à mesure que le jeu progresse. Dans les niveaux avancés, les ennemis passent directement au clignotement, sans passer par la phase bleue, ce qui signifie qu’ils ne peuvent être mangés que pendant un court instant, bien qu’ils inversent toujours leur direction lorsqu’une pastille de puissance est mangée ; dans les niveaux encore plus avancés, les fantômes ne deviennent pas comestibles (c'est-à-dire qu'ils ne changent pas de couleur et font toujours perdre une vie à Pac-Man au contact), mais ils changent tout de même de direction.