
Jeu vidéo
1994 · 8.3 / 10
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Policenauts est un mélange de film interactif, de roman graphique et de jeu d'aventure, avec un scénario de science-fiction « hard », écrit et réalisé par Hideo Kojima, et édité par Konami. Il est initialement sorti sur PC-9821 en 1994, puis a fait l'objet de versions remasterisées sur 3DO en 1995, ainsi que sur PlayStation et Sega Saturn en 1996. Le jeu n’a jamais été officiellement commercialisé en dehors du Japon, malgré des projets de localisation en anglais de la version Sega Saturn. Le 24 août 2009 (à l’occasion du 46e anniversaire du concepteur du jeu, Hideo Kojima), un patch de traduction non officiel en anglais a été mis en ligne sur Internet. Le jeu se déroule principalement en vue à la première personne et utilise une interface de type « pointer-cliquer » : le joueur peut déplacer le curseur et demander au protagoniste (Jonathan Ingram) d’analyser des objets dans son environnement ou de parler à d’autres personnages du jeu. Comme dans *Snatcher*, le jeu comporte des séquences de tir où le joueur doit défendre son personnage contre des ennemis qui l’attaquent. Le joueur peut utiliser le simulateur de tir du commissariat pour tester ses réflexes et sa précision. Le jeu comporte de nombreuses énigmes, notamment une séquence où le joueur doit désamorcer une bombe en suivant les instructions de son partenaire. Les versions console du jeu prennent toutes en charge leurs périphériques de souris respectifs. La version Saturn prend en charge les pistolets optiques pour les séquences de tir. Le jeu s’est distingué en étant l’un des premiers exemples d’utilisation intensive d’enregistrements vocaux dans les jeux vidéo. Il proposait également un thème axé sur l’exploration spatiale et comportait parfois des cinématiques en vidéo plein écran. Le gameplay était globalement similaire à celui de *Snatcher*, mais avec l’ajout d’une interface « pointer-cliquer » et de quelques séquences de tir à la première personne. *Policenauts* a également introduit des écrans de résumé, qui servent à rafraîchir la mémoire du joueur quant à l’intrigue lorsqu’il recharge une partie sauvegardée, un élément que Kojima utilisera plus tard dans *Metal Gear Solid*. La version PlayStation de Policenauts pouvait également lire la carte mémoire et proposer des dialogues « easter egg » si un fichier de sauvegarde du jeu de simulation de rencontres de Konami, Tokimeki Memorial, était présent, une technique que Kojima réutilisera plus tard dans Metal Gear Solid.