
Jeu vidéo
1991 · 8.2 / 10
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Ce jeu est totalement différent de sa version 16 bits sur Genesis/Mega Drive ; il est initialement sorti sur Sega Game Gear et Master System. Pour arrêter le méchant Dr Robotnik, Sonic doit traverser six zones composées chacune de trois niveaux. La plupart des zones s'inspirent de celles du jeu original, mais certaines sont entièrement nouvelles, notamment un environnement de jungle et un immense dirigeable. Parmi les autres différences notables, on trouve un niveau qui défile automatiquement et un autre dont le défilement est vertical plutôt qu'horizontal. La plupart des ennemis (des animaux mécanisés, vaincus par les piquants de Sonic lorsqu’il saute ou roule) et des bonus (accélérations, boucliers, vies supplémentaires) sont également les mêmes que dans la version Genesis. Sonic peut ramasser des anneaux dorés pour se protéger (lorsqu’il est touché, il perd simplement tous ses anneaux au lieu d’une vie) et obtenir des bonus : 100 anneaux rapportent une vie supplémentaire à Sonic, et s’il lui reste 50 anneaux à la fin d’un niveau, il accède à des niveaux spéciaux sur le thème du flipper, remplis de déflecteurs et de ressorts. Le dernier niveau d’une zone est toujours un combat de boss contre Robotnik. Certains de ces combats diffèrent dans les versions Master System et Game Gear du jeu, avec des designs spécifiques pour la version portable en raison de la taille réduite de l’écran. Sonic doit également récupérer les six Émeraudes du Chaos pour empêcher qu’elles ne tombent entre les mains de Robotnik. Contrairement au jeu original, celles-ci ne sont pas cachées dans les niveaux spéciaux, mais quelque part dans les niveaux normaux.