
Jeu vidéo
1989 · 6.8 / 10
Fiches et images par IGDB.
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Les commandes de Strider se composent d'un joystick à huit directions et de deux boutons d'action pour attaquer et sauter. Le joueur incarne Hiryu lui-même, dont l'arme principale est une épée à plasma ressemblant à un tonfa, appelée « Cypher ». Il peut réaliser de nombreuses figures acrobatiques en fonction de la combinaison joystick/bouton utilisée. Appuyer sur le bouton de saut alors qu'Hiryu est à l'arrêt lui fera effectuer un saut vertical classique, tandis qu'appuyer sur ce même bouton tout en poussant le joystick vers la gauche ou vers la droite lui permettra d'effectuer un saut en roue. Hiryu peut également glisser sous ou à travers certains obstacles et ennemis en s'accroupissant d'abord, puis en appuyant sur le bouton de saut. Outre sa glissade, ces deux types de saut peuvent également servir à éliminer des adversaires plus faibles. Hiryu est capable de s’accrocher à certaines plates-formes et de grimper sur les murs et les plafonds à l’aide d’un crochet métallique. En descendant une surface en pente, Hiryu peut prendre suffisamment d’élan pour effectuer un saut en roue plus long que d’habitude. De nombreux bonus peuvent être obtenus à partir de caisses d’objets transportées par certains ennemis. Ceux-ci comprennent une extension de la portée d’attaque de Hiryu valable pendant cent coups, deux types de bonus de santé (représentés par les kanji utilisés pour écrire le nom de Hiryu : 飛 et 飛竜), une augmentation de la santé maximale (représentée par le kanji 竜, le deuxième caractère du nom de Hiryu), une vie supplémentaire, ainsi qu’un bonus qui rend non seulement Hiryu invulnérable aux attaques, mais augmente également ses capacités d’attaque grâce à des images fantomatiques de lui-même pendant 15 secondes.[3] Hiryu peut également invoquer des compagnons robotiques, appelés collectivement « options », qui l'aident à combattre ses ennemis. Il s'agit de deux droïdes en forme de champignon, d'un tigre à dents de sabre et d'un faucon, désignés respectivement par les options A, B et C. Le jeu comporte cinq niveaux : la République socialiste soviétique du Kazakhstan (appelée « Saint-Pétersbourg » lors de la séquence d’attraction du jeu d’arcade), la nature sauvage sibérienne, le cuirassé aérien Balrog (געלראב), la jungle amazonienne et le repaire du Grand Maître lui-même, la Troisième Lune. Chacun de ces niveaux est divisé en plusieurs sections plus petites, chacune dotée de sa propre limite de temps et de son emplacement de point de contrôle. Le joueur dispose d’une jauge de santé à trois points (qui peut être portée à cinq points grâce aux bonus de santé). Hiryu perd une vie lorsque sa jauge de santé est entièrement vide, lorsqu'il sort complètement de l'écran (par exemple en tombant dans un gouffre sans fond) ou lorsque le chronomètre du jeu arrive à zéro. La partie est terminée lorsque Hiryu a perdu toutes ses vies, mais le joueur peut se voir offrir la possibilité de continuer.